Sep 20, 2023
Rezension
Ich habe zu Protokoll gegeben, dass ich die Lunar-Reihe sehr schätze. Es
Ich habe zu Protokoll gegeben, dass ich die Lunar-Reihe sehr schätze. Es kam in einem entscheidenden Moment in mein Leben und regte meine Fantasie an. So sehr, dass es die Inspiration für drei Romane ist, die ich geschrieben habe. Nach der Veröffentlichung der Fortsetzung „Eternal Blue“ herrschte Stille. Die Geschäftsaufgabe von Working Designs hat wahrscheinlich nicht geholfen, was zu einer verstreuten Belegschaft geführt hat. Es würde einen Versuch einer Wiederbelebung auf dem Nintendo DS geben, aber darüber reden wir nicht.
Betreten Sie Loop 8: Summer of Gods – ein von XSeed veröffentlichter Titel. Als Produzent steht der Mann an der Spitze, der nicht nur die Entwicklung von Lunar, sondern auch von Grandia geleitet hat. Jeder Trailer von Loop 8, den ich gesehen habe, wirbt damit, dass es bekannte Genres aufrüttelt. Der Wunsch besteht darin, durch die Einführung von Ideen Innovationen hervorzubringen, die hoffentlich zur Gestaltung der Zukunft beitragen. Ich muss sagen, es ist ehrgeizig und ich bin gespannt, ob alles erfolgreich umgesetzt wird. Ich bin optimistisch, obwohl ich meine Pobacken zusammenpresse. Das ist aber genug des Geschwätzes – lasst uns einsteigen.
Die Tropen erstrecken sich auch auf die Charakterdesigns, und ich liebe es.
Die Kernprämisse ist interessant. Die Menschheit wurde getrennt und lebte entweder auf dem Mond oder auf der Erde. Während Ersteres Herausforderungen mit sich bringt, ist Letzteres aufgrund der paranormalen Wesen, die als „The Kegai“ bekannt sind, am gefährlichsten. Sie ziehen umher, ermorden die Menschen, die noch auf dem blauen Marmor leben, und hinterlassen ganze Städte in Trümmern. Dies ist der Teil, in dem alte Tropen eine Rolle spielen, da der Protagonist, ein Junge, der aus dem Weltraum herabsteigt, die Macht hat, diese Bedrohungen auszurotten – er ist der Auserwählte. Sicher, es ist ein veralteter Handlungsstrang, aber was „Loop 8: Summer of Gods“ zum Leuchten bringt, sind die Zutaten.
Dank der begrenzten Besetzung können die Charaktere beispielsweise atmen. Dadurch strotzen sie nur so vor Individualität. Jeder, mit dem ich gesprochen habe, hatte unterschiedliche Verhaltensweisen. Nun sollte ich die Einbeziehung von Klischees einleiten. Es badet darin, mit typischen Charakteren wie der übertrieben flirtenden Frau, einem Nerd mit jugendlichem Überschwang und einem quirligen Mädchen, das seltsame Dinge von sich gibt. Sie gehört zu meinen Lieblingen, weil sie in ihrer eigenen kleinen Welt lebt und diese ungeniert zeigt. Ich fand es unglaublich charmant, ein Gedanke, den ich mit vielen NPCs teilte. Bei meinen ersten Interaktionen wurde deutlich, dass sie eine charismatische Note hatten.
Bevor ich fortfahre, möchte ich einen Schritt zurücktreten und Takako hervorheben. Wann immer ich ein Gespräch mit ihr führte, wurde ich sofort an meine Nichte erinnert. Ihre kindliche Unschuld steht im Mittelpunkt. Es ist schwer, nicht zu bemerken, wie bezaubernd sie ist. Als ich sie traf, wurde ich sofort als großer Bruder bezeichnet. Sie klammert sich an mich, und aufgrund der sinkenden Geburtenrate gibt es niemanden in ihrem Alter. Es verdeutlicht, wie isoliert sie sich fühlt. Selbst bei den besonderen Einzelbegegnungen, die ein tiefes Eintauchen in ihre Psyche ermöglichen sollten, fühlten sich unsere Gespräche heilsam an. Ich lächelte, und obwohl ihre Qualität subjektiv ist, fand sie bei mir Anklang.
Schließlich ist es die Pflicht eines großen Bruders, seine kleine Schwester zu verteidigen. Kaufen Sie lieber eine Schrotflinte!
Wissen Sie, ich fühlte mich zu Recht in die Mysterien verwickelt, insbesondere wenn es um NPCs ging. Einige hatten die Angewohnheit, lässig subtile Zitate über Themen fallen zu lassen, in die sie nicht eingeweiht werden sollten, und erregten so meine Aufmerksamkeit. Zum Beispiel spuckt das hyperaktive Mädchen, das ich zuvor erwähnt habe, reine Zufälligkeit aus. Ich wusste nie, ob es nur dazu gedacht war, ihre Eigenartigkeit zu verstärken, oder ob ihre Worte tatsächlich Substanz hatten. Diese Neugier motivierte mich, weiterzumachen, weil ich begeistert war. Schleife 8: „Summer of Gods“ verdient Lob, aber leider gibt es eine Handvoll fataler Mängel, die dem Spiel gleich bei der Ankunft den Garaus machen.
Dieser erste Kritikpunkt mag für viele nicht besonders störend sein, aber er ist für mich ein großer Ärgernis, wenn der Protagonist schweigt. Zur Verdeutlichung: Es gibt Beispiele, die recht gut gemacht sind. Ich würde sogar sagen, dass es schwierig ist, sich vorzustellen, dass sie verbal sind. Was das Problem hier noch verstärkt, ist, dass jeder, mit dem ich spreche, so reagiert, als ob ich gesprochen hätte. Ihre Antworten enthalten manchmal das, was über meine Lippen kam, und ich frage mich, warum ich stumm bin. Ich habe eine Stimme, die regelmäßig gezeigt wird. Ich kann eindeutig lautstark sein. Daher verstehe ich nicht, warum ich aus dem Drehbuch gestrichen wurde. Ganz offen gesagt wirkt es wie ein Mangel an Leidenschaft, mich weiterzuentwickeln, als nur ein spielbarer Avatar zu sein.
Das größte Problem bei dem oben Gesagten ist, dass es uns den erstaunlichen Hin- und Her-Geplänkel raubt. Es gab so viele Möglichkeiten dafür. Ja, die Charaktere sind anständig ausgearbeitet, aber was außer mir nicht der Fall sein wird, sind unsere Beziehungen. Es wird für immer ein gewisses jeux ne se quoi fehlen. Der Flavor-Text, der die Verbindung zwischen zwei computerisierten Polygonmodellen festlegt, fehlt. Mir gefallen die meisten NPCs zwar, aber der Vorbehalt ist, dass meine Bewunderung sich nur auf sie als einzelne Einheit erstreckt. Es gibt eine eklatante Trennung, die mich sonst nicht verführen würde. Verdammt ist der Entdeckungsdrang, das Schreiben erreicht dieses zufriedenstellende Ende nicht. Während meiner gesamten Sitzung hatte ich das Gefühl, dass es mich überforderte.
Wissen Sie, in manchen Kreisen stellt das keine große Bedrohung dar.
Der zweite Todesstoß ist die Geschichte selbst. Ja, ich habe das Wesentliche verstanden und bin ein großer Fan, aber das wird den Mangel an Zusammenhalt nicht negieren. Während ich spielte, hatte ich Mühe, den Überblick über das Geschehen zu behalten. Sicher, ich hatte ein grundlegendes Verständnis, aber entscheidende Teile dieses Puzzles passten nicht zusammen. Verdammt, selbst wenn ich jemanden treffe, der mir wichtig erscheint, besteht keine Chance, dass ich seine Bedeutung artikulieren kann. Grundsätzlich bin ich vom Fundament begeistert, aber der Aufbau ist etwas mangelhaft. Es fühlte sich an, als ob diese Sammlung von Charakteren aus abgebrochenen Projekten herausgesucht wurde. Anstatt sie so zu manipulieren, dass sie gut in dieses Konzept passen, warfen sie sie willkürlich hinein und machten Schluss.
Entgegen der Darstellung ist Loop 8: Summer of Gods eigentlich kein JRPG. Es ist sicherlich ein Subgenre, aber hauptsächlich ein Roguelite-Genre. Jede Wunde, der ich erliege, bedeutet, dass sich die gleiche Abfolge von Ereignissen wiederholt. Ich begrüße die Initiative, aber die Umsetzung lässt das Gameplay zu einer düsteren Leere voller Langeweile werden. Sehen Sie, einer der Schlüsselaspekte ist der Aufbau einer engen Bindung zu jemandem. Die Sache ist, dass diese Werte durch ihr Untergehen zurückgesetzt werden. Jetzt kommt man schnell wieder zu dem Maß an Zuneigung zurück, das ihr alle hattet, bevor ihr mit dem Sensenmann geschlafen habt. Zugegeben, das hört sich bislang förderlich an, ist es aber nicht. Wenn überhaupt, verstärkt es nur die Monotonie.
Um meinen Standpunkt besser zu veranschaulichen, beziehen wir uns auf die dritte Kategorie, unter die Loop 8: Summer of Gods fällt – eine Visual Novel. In jeder Rezension, die ich geschrieben habe, plädiere ich stets für eine zusammenhängende Geschichte und bleibe bei meiner Aussage, dass diese NPCs Charme haben. Wenn ich jedoch gezwungen bin, eine Textwand immer wieder neu zu lesen, lässt dieser Reiz schnell nach. Es verliert seinen Glanz und wird zur Plackerei. Es wird zu einer lästigen Pflicht, weil ich den Dialog noch einmal durcharbeite. Klar, wenn es nur ein oder zwei Sätze wären, würde ich mich nicht aufregen. Es sind jedoch die Absätze, die mir das Gefieder rascheln lassen. Ich glaube zwar, dass die Verschmelzung von Gameplay-Stilen zusammenpassen kann, aber die Umsetzung ist kein Kinderspiel. Verdammt, es ist nicht einmal ein Bunt.
Ja, du kannst deinen Hintern darauf wetten, dass ich sie irgendwann ausgereizt habe. Wir lieben uns jetzt.
Die genaue Vermittlung der Mechanik ist von entscheidender Bedeutung, insbesondere wenn man versucht, eine seltene Genre-Kombination voranzutreiben. Deshalb sind Tutorials notwendig. Natürlich sind nicht alle daran interessiert, daher bringe ich mit diesem nächsten Fehltritt großartige Neuigkeiten. Sehen Sie, es gibt keine, oder schlimmer noch, sie existieren, aber dank ihrer Mehrdeutigkeit können sie es genauso gut nicht tun. Die Erklärungen sind schrecklich und lassen mich oft ratlos zurück, was ich tun soll. Der Kampf nutzt zwar das klassische rundenbasierte System, versucht es aber mit Schwung aufzupeppen. Als ich den Plan hörte, war mein Körper bereit. Nach einer Stunde oder so, ja, nicht mehr so sehr.
Ich möchte verstehen, wie Loop 8: Summer of Gods diese Bindungen mit NPCs nutzt, um das Leveln zu ersetzen. Auf dem Papier klingt es entzückend. Ich finde es toll, wie diese Funktion einen Spieler dazu ermutigt, sich unter die Leute zu mischen – ich kann nicht sozial unfähig sein, wenn ich meine Stärke stärken möchte. Wenn man mit ihnen plaudert, besteht die Chance, auf eine magische Kreatur zu stoßen, die ebenfalls einen Segen verleiht und alle meine Werte dauerhaft erhöht, auch nach dem Tod. Wenn ich jedoch im Kampf war, sah ich keinen Vorteil. Meine Schläge waren immer noch das Äquivalent eines leichten Klopfens, weil ich nicht wusste, wie man diese Mechanik richtig nutzt.
Sehen Sie, wenn Sie einen Feind anvisieren; Ich habe drei Möglichkeiten; Freundschaft, Hass und Zuneigung. Die Sache ist die, ich habe keine Ahnung, wie sie sich auf meinen Schadensausstoß auswirken. Ich weiß, dass es irgendwie mit den Beziehungen zusammenhängt, die ich aufbaue, aber das ist alles. Der Zusammenhang zwischen diesem und meiner Stärke stößt auf taube Ohren. Das Spiel schafft es kläglich nicht, angemessen zu unterrichten. Meine einzige Möglichkeit besteht darin, es selbst herauszufinden, aber mit mehreren brauchbaren Antworten begebe ich mich in einen ewigen Kreislauf aus Versuch und Irrtum. Es ist unfassbar langweilig und wird dadurch noch verschlimmert, dass es mir nicht gelingt, es herauszufinden.
Ich glaube nicht, dass es Frauen im Allgemeinen gefallen würden, als Feld bezeichnet zu werden.
Ob Sie es glauben oder nicht, die Probleme nehmen immer weiter zu. Nun bin ich mir nicht sicher, ob es an der Balance liegt oder daran, dass ich die vermeintlichen Feinheiten von Begegnungen nicht vollständig verstehe. Allerdings steht die brutale Macht, die meine Feinde ausüben, in keinem Verhältnis zu meinem schwachen Angriff. Meine einzige Überlebenschance besteht darin, zu hoffen, dass das Glück mich liebt. Zugegeben, ich könnte dem entgegenwirken, indem ich mich jedem nähere, den ich treffe. Andererseits ist das ziemlich sinnlos, weil ich keine Ahnung habe, wie ich das in etwas Greifbares umsetze. Es ist frustrierend, weil die Opposition nur wenige Male mit mir den Boden gewischt hat.
Dennoch werde ich ein Spiel, das unbedingt das Rad neu erfinden will, für immer loben, und Loop 8: Summer of Gods ist auf jeden Fall am Verhungern. Es will die Normen der Roguelites durchbrechen, und ich bewundere diesen Mut. Eine andere Methode, mit der es seinen Traum verwirklicht, besteht darin, die traditionellen und langweiligen Optionen des Kampfbefehlsmenüs wegzuwerfen. Ich wähle weder Magie zum Wirken von Zaubern noch Angriff für Nahkampfangriffe. Nein, diese werden entfernt, und um eine Aktion einzuleiten, wähle ich einen kurzen Ausdruck. Klar, es ist eine neue Variante und könnte cool sein, aber wie es so üblich ist, wird der Ball fallen gelassen und rollt weit, weit weg.
Der Schuldige sind genau dieselben Ausdrücke. Mit jedem ist ein Manöver verbunden, sei es physisch oder ein Buff. Die Informationen, die darstellen sollen, was was bewirkt, sind jedoch nicht sofort verfügbar, wenn man mit der Maus über den Text fährt. Stattdessen ist die Aktivierung einer Fähigkeit erforderlich, die nur der Protagonist nutzen kann. Es ist eine niedliche kleine Falte, aber die Häufigkeit, mit der sie richtig funktioniert, ist nicht makellos. Es ist bestenfalls fleckig. Ich wurde über die bevorstehende Offensive von zwei der vier Kampfteilnehmer informiert, aber nie von allen. Es ist ein seltsamer Schluckauf und verdeutlicht die Notwendigkeit einer guten Politur.
Okay, ich hatte also definitiv Favoriten im Spiel, auf die ich mich konzentrieren konnte.
Das sprichwörtliche Messer im Rücken ist, wie unzugänglich es ist, da diese Techniken keinen Namen haben. Als jemand mit einem gut dokumentierten, miserablen Gedächtnis vergaß ich immer wieder die Auswirkungen, die die Witze hatten. Es ist ein Stolpern, das durch genau die Seite verstärkt wird, die dazu gedacht ist, es zu bewältigen, aber nicht immer funktioniert. Bei dieser Erkenntnis zerbrach mir das Herz, denn ich hatte große Hoffnungen in „Loop 8: Summer of Gods“. Vom visuellen Standpunkt aus schien es so vielversprechend zu sein, dass es mich mit Vorfreude auf ein potenziell kitschiges, aber lustiges Anime-Spiel erfüllte. Das ist jedoch nicht der Fall, und wenn ich diesen Mist mit der KI kombinieren würde, wäre das enttäuschend.
Ich kann meine Parteimitglieder auch nicht kontrollieren. Sie erfolgen automatisch, was allein keine abschreckende Wirkung hat. Was meine Geduld auf die Probe stellt, ist, wie unberechenbar sie bei der Zugauswahl sind. Man könnte argumentieren, dass diese Situation mich dazu zwingt, meine Taktiken anzupassen und strategisch an ihre anzupassen. Ja, das ist eine voreilige Einschätzung, aber so wird es nicht laufen. Sehen Sie, es geht verloren, wenn sich Ihre vermeintlichen Verbündeten normalerweise auf die Erhöhung der Statistiken konzentrieren. Das Überwältigende daran ist, dass ich trotz all dieser Boosts immer noch wie ein Schwächling zuschlage. Ich weiß, dass ich zu diesem Zeitpunkt einen gebrochenen Rekord habe, aber verdammt, ich kann gar nicht unterschätzen, wie sehr sich die unzureichende Kommunikation nachteilig auf das Gesamterlebnis auswirkt.
Trotz meines unaufhörlichen Stöhnens muss ich die grafische Wiedergabetreue loben. Mir gefallen die handgezeichneten Sprites am besten. Sie tragen die klassische Comic-Ästhetik zur Schau, die – und das hört sich vielleicht seltsam an – in mir ein heimeliges Gefühl von Gemütlichkeit ausgelöst hat. Ich schätze, das liegt an der Vertrautheit, die es mit sich bringt, da ich mit einer Fülle von JRPGs mit ähnlichem Aussehen aufgewachsen bin. Auch die Umgebungen sind abwechslungsreich, aber ich konnte das Gefühl eines Déjà-vu nicht loswerden. Als ich durch die Straßen der Stadt schlenderte, fiel mir eine unverkennbare Ähnlichkeit mit Persona 4 auf. Ansonsten waren einige Orte inspiriert, während andere, wie die Schule, generisch waren.
Ach ja, jeder weiß, dass eine große Brust ein Charakterzug ist.
Es gab ein anhaltendes Ruckeln, das mich während meiner Sitzung verfolgte. Um ehrlich zu sein: Wenn ich herumjoggen würde, bin ich mir nicht so sicher, wenn es keine stilistische Entscheidung wäre. Es könnte wirklich sein, aber der Teil, von dem ich wusste, dass er zweifellos schlecht optimiert war, war, als ich mich in der Gewalt des Kampfes befand. Die Animationen sind schmerzlich offensichtlich nervös. Ihre Bewegungen hatten nicht die erdnussbutterartige Geschmeidigkeit, die man sich erhoffen würde. Es hat nicht ausgereicht, um einen Absturz zu verursachen, aber die Verlangsamung lässt sich nicht einfach ignorieren. Ein weiterer, wenn auch subjektiver Kritikpunkt ist die Beladung. Dem Betreten neuer Gebiete gehen ein oder zwei Sekunden Dunkelheit voraus. Es dauert nicht lange, aber wenn man bedenkt, wie regelmäßig ich den Bildschirm wechsle, ist es lästig.
Wenn Sie die Trailer gesehen haben, ist Ihnen die Synchronisation durchaus bekannt. Bevor das Stöhnen verstummt: Die Stimmen sind nicht schrecklich. Tatsächlich passen sie gut zu dem, den sie repräsentieren. Was den Darbietungen schadet, ist die dürftige Regie. Aus irgendeinem unerklärlichen Grund gibt es immer, wenn ich einen Dialog mit einem NPC führe, nach jeder Periode diese seltsame Pause. Es ist kurz, schafft es aber, einen Menschen direkt aus seiner Versenkung zu reißen. Diese Roboterlieferung hielt mich vom Universum fern. Ja, hier und da tauchen Einblicke in die Persönlichkeit auf, aber sie gedeihen aufgrund der Unbeholfenheit nie wirklich. Wenn ich ehrlich bin, könnte ich mehr von ihrem Verhalten aufnehmen, wenn ich es selbst lese und aufpeppe.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Loop 8: Summer of Gods schrecklich ist. Es tut mir weh, das zu sagen, aber man kann leicht davon abraten, es zu kaufen. Viele schlechte Entscheidungen tragen dazu bei, dass diesem Spaß der Spaß genommen wird und er zur lästigen Pflicht wird. Angesichts der Abstammung wollte ich es mögen, und als ich herausfand, dass es meine beliebtesten Genres vereint, war ich ganz aus dem Häuschen. Leider ist das fertige Produkt ein großer Fehlschlag. Es ist natürlich nicht alles düster und düster, denn ich fand den Schreibstil außergewöhnlich. Es ist nicht das Beste, aber ich fand es auf jeden Fall entzückend. Schade nur, dass die Stimmen, die den Text begleiten, nicht immer überzeugen konnten. Mit ein paar Änderungen denke ich, dass das, was hier ist, zu retten ist, aber derzeit ist es ein Mangel.
Grafik: 8.0
Ich bin ein großer Fan von handgezeichneten Porträts. Sie sind exquisit und die Farben stechen besonders durch das OLED hervor.
Gameplay: 2.0
Ich möchte noch einmal betonen, dass die Ideen großartig sind, aber die Art und Weise, wie sie umgesetzt werden, ist geradezu grauenhaft. Es fühlte sich so gedankenlos an, als ob ich nur die Bewegungen durchführte.
Ton: 7,0
Mir macht die Synchronisation nichts aus. Ich glaube schon, dass die Lieferung auf einigen Linien besser hätte sein können. Diese Pause nach jeder Periode war wirklich unnatürlich.
Spaßfaktor: 1,0
Es hat mir keinen Spaß gemacht. Es gibt sicherlich Potenzial, aber die Art und Weise, wie alles umgesetzt wurde, hat in mir einfach den Wunsch geweckt, weiterzumachen. Eine Neubewertung, wie die Dinge zusammenpassen, und vielleicht tatsächliche Tutorials sind ein Muss.
Loop 8: Summer of Gods ist jetzt für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC verfügbar.
Rezensiert auf Nintendo Switch.
Eine Kopie von Loop 8: Summer of Gods wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.